第3回
U16プログラミングコンテスト愛知大会
in 豊田市
「“わくわく”をカタチにしよう!」
コンピュータや電子工作を使って、
あなたのアイデアを本物の作品にしてみませんか?
V1.1/2026年7月30日版
1.開催趣旨
コンピュータや電子工作を活用して、 「“わくわく”をカタチにしよう!」 というテーマで作品を募集します。
本大会では、プログラミング教育用コンピュータ IchigoJam(イチゴジャム)を活用した オリジナル作品を募集します。
作品の制作や展示を通じて、子どもたちの 創造力・技術力・発信力を育てることを目的としています。
本選に進んだ作品は、2026年11月29日(日)に スカイホール豊田で開催される 「わくわくワールド」の会場内に展示されます。
展示作品は、来場者や専門家などによる投票・審査を行います。
- 見た人がワクワクする作品
- 未来を感じる作品
- 地域や社会を楽しくする作品
- 人を笑顔にする作品
優勝者は、2027年1月に東京都内で開催予定の表彰式に招待されます。 このほか、副賞や企業賞なども準備しています。 皆さんのご参加をお待ちしています。
大会にエントリーする方だけでなく、保護者の方もぜひご登録ください。
IchigoJamとは
IchigoJamは、プログラミングを初めて学ぶ人のために作られた 小さなコンピュータです。
電源を入れるとすぐにプログラムを書くことができ、 簡単な命令を使ってLEDを光らせたり、 センサから情報を読み取ったりできます。
プログラミングと電子工作を楽しく学べるため、 小学生・中学生向けの教材として広く利用されています。
IchigoJamは株式会社jig.jpの登録商標です。
2.テーマ
本大会のテーマは、 「“わくわく”をカタチにしよう!」です。
次のような作品を募集します。
- 思わず楽しい気持ちになる作品
- 見た人が驚く作品
- 未来を感じる作品
- 生活が楽しくなる作品
- 人を笑顔にする作品
- 地域を元気にする作品
- 科学技術への興味を引き出す作品
- 触ってみたくなる作品
3.応募資格
次の3つの条件をすべて満たす方が応募できます。
- 2026年4月1日時点で16歳以下であること
- 愛知県内に在住または在学していること
- 保護者の了承を得て、個人で参加すること
対象となる方の例
- 未就学児
- 小学生
- 中学生
- 高等学校第1学年の生徒
- 高等専門学校第1学年の学生
4.参加費と参加方法
参加費は無料です。
エントリーフォームから申し込むことで、正式な参加となります。 エントリー後の連絡や最新情報は、LINEグループなどを通じてお知らせします。
- エントリーフォームから申し込む
- IchigoJamを使って作品を制作する
- 作品紹介シートを提出する
- 本選出場作品を会場に展示する
5.募集部門と応募作品
作品部門
初心者でも扱いやすい 「こどもパソコンIchigoJam」を使って制作した作品を募集します。
まずは自宅などで制作した作品について、 作品紹介シートを提出してください。 本選では、完成した作品を会場に展示します。
作品の条件
- 作品の中心的な役割をIchigoJamが担っていること
- センサ、LED、モータ、電子工作部品などを使用できます
- 他のコンテストで受賞した作品は応募できません
- 幅30cm以内、奥行30cm以内、高さ40cm以内であること
- AC100V、2A以内の一般的なコンセント1口で動作すること
- IchigoJam本体と一部の周辺機器は貸し出し可能です
6.提出物
① 作品紹介シート
A4用紙1枚程度で、次の内容を記載してください。
- 作品名
- 学校名
- 作者名
- 作品の概要
- 工夫した点
- 使用した部品
| 中間提出 |
2026年10月12日(月・祝)まで 応募者全員が提出してください。 |
|---|---|
| 最終提出 |
2026年10月31日(土)まで 本選出場者は、必要に応じて内容を更新した作品紹介シートを提出してください。 |
中間提出について
応募者は全員、2026年10月12日(月・祝)までに 作品紹介シートを提出してください。
動画による作品紹介が可能な場合は、 作品紹介シートとあわせて提出できます。
応募者多数の場合
応募作品数が展示可能数を上回った場合は、 10月12日までに提出された作品紹介シートと、 必要に応じて動画をもとに中間審査を行います。
中間審査を通過した作品が、本選の作品展示・最終審査へ進出します。
② 作品本体
- 幅30cm以内
- 奥行30cm以内
- 高さ40cm以内
- AC100Vの電源で動作するもの
7.評価項目と審査
作品は、次の観点から 「わくわくポイント(WKP)」を用いて総合的に審査します。
| 評価項目 | 配点 | 評価する内容 |
|---|---|---|
| ワクワク度 | 200WKP | 見た人が驚きや楽しさを感じるか、 興味を引く工夫があるか |
| アイデア力・独創性 | 200WKP | 発想や着眼点に独創性があり、 新しい工夫があるか |
| 技術力 | 200WKP | IchigoJamを活用したプログラムや 電子工作に技術的な工夫があるか |
| 完成度 | 200WKP | 作品として分かりやすく、 丁寧に仕上げられているか |
| 実装力 | 200WKP | 作品が安定して動作し、 アイデアを実際の形にできているか |
審査員(予定)
- わくわくワールド来場者による一般投票
- 豊田工業高等専門学校関係者
- 豊田市科学技術教育振興会関係者
- その他、大会実行委員会が依頼する審査員
年齢区分について
本大会には、未就学児から高校生・高専1年生まで、 幅広い年齢の方が参加します。
審査では、年齢や学習経験の違いを考慮しながら、 作品を総合的に評価します。
8.表彰
次の賞を予定しています。
- 最優秀賞
- 優秀賞
- 企業賞
- その他、特別賞など
審査結果はWebサイトで発表します。 賞状および副賞は、後日発送する予定です。
9.本選会場
| 会場 |
スカイホール豊田 わくわくワールド会場内 |
|---|---|
| 所在地 | 愛知県豊田市八幡町1丁目20番地 |
| 実施内容 | 作品展示、来場者投票、審査員による最終審査 |
10.開催スケジュール
| 2026年6月14日(日) |
基本的な使い方講座 エントリーフォーム受付開始 |
|---|---|
| 2026年6月15日(月) | 機材貸出開始 |
| 2026年8月5日(水) |
応用的な使い方講座 技術相談会 |
| 2026年9月13日(日) | エントリー締切 |
| 2026年10月12日(月・祝) |
作品紹介シート中間提出期限 応募者多数の場合は中間審査を実施 |
| 2026年10月31日(土) | 作品紹介シート最終提出期限 |
| 2026年10月末~11月27日(金) | 豊田高専への作品搬入期間 |
| 2026年11月28日(土) | スカイホール豊田への作品搬入・会場準備 |
| 2026年11月29日(日) |
本選・作品展示・最終審査 スカイホール豊田「わくわくワールド」会場内 |
本選で展示する作品は、最大15作品程度を予定しています。
11.著作権および写真掲載
応募者は、本応募要項の内容に同意したうえで応募するものとします。
応募作品の著作権は応募者に帰属します。
ただし、主催者および関係団体は、 大会の広報・記録・教育活動を目的として、次の情報を無償で利用できるものとします。
- 作品の写真および動画
- 作品の説明
- 作者の氏名
- 学校名・学年
- 大会当日の写真および映像
12.安全規定と作品の制約
応募できない作品
次のような作品は応募できません。
- 火気を使用するもの
- 爆発するおそれがあるもの
- 危険な薬品を使用するもの
- 鋭利な部品が露出しているもの
- 来場者に危害を及ぼす可能性があるもの
- モバイルバッテリーを使用するもの
- その他、主催者が危険と判断したもの
IchigoJamの利用条件
本大会では、 「IchigoJamが作品の中心的な役割を担うこと」 を応募条件とします。
認められる例
- IchigoJamでセンサを制御している
- IchigoJamでゲームを実行している
- IchigoJamでロボットを制御している
- IchigoJamで表示や判定を行っている
認められない例
- IchigoJamを単なる飾りとして使用している
- 実際の制御を別のマイコンが行っている
- IchigoJamが作品の主要機能に関わっていない
13.主催・後援・協力
| 主催 | U16プログラミングコンテスト愛知大会実行委員会 |
| 後援 |
特定非営利活動法人 ITジュニア育成交流協会 豊田工業高等専門学校(予定) |
| 協力 | 豊田市科学技術教育振興会 |
| 協賛 | 決定次第掲載します |
大会実施体制
| 実行委員長 |
豊田工業高等専門学校 都築 啓太 |
|---|---|
| 学生実行委員長 |
豊田工業高等専門学校 柘植 悠希 |
| 学生委員 |
髙栁 湊 榊原 光騎 小松 杏菜 竹森 夢希 岡島 樹生 |
| 担当教員 |
情報工学科 都築 啓太 実行委員長・実施責任者 機械工学科 佐郷 幸法 電気・電子システム工学科 小寺 紗千子 |
お問い合わせ・最新情報
大会に関する最新情報、講座の案内、提出期限などは、 公式LINEアカウントでお知らせします。
参加を検討している方や保護者の方も、ぜひご登録ください。